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上饶之窗网:从泛到精,二次元游戏领域的下一个时代 | 游戏干线

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图/《樱桃湾之夏》

文/无良


从2016年《阴阳师》将二次元游戏带入大众游戏市场至今,二次元游戏市场见证了从蓝海变红海的惨烈厮杀过程。二次元领域由小众游戏市场逐渐成为了一个兵家必争之地,其衍生的各种各样的游戏也成为了割韭必备之器。

 

市场几乎每年都会见证爆款二次元游戏的诞生,如2016年的《阴阳师》2017年的《恋与制作人》,2019年的《明日方舟》,其风格从日式漫画到恋爱养成再到小众塔防等等,可谓无所不容,核心受众玩家也由纯粹的核心二次元玩家一直扩展到泛二次元玩家。

 

市场潜力仍在,但竞争相当惨烈

 

根据去年中旬伽马数据联合完美世界发布的《二次元游戏人才报告》来看,近三年中国二次元移动游戏市场一直保持持续增长状态,2018年其市场规模超过190亿元。值得注意的是,其增长率一直高于移动游戏市场。 其中,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。 

 


虽然整个市场前景可观,但是对于大多数厂商而言,想要在二次元领域杀出一席之地并非易事。

 

在去年《明日方舟》引爆二次元市场再度引来投资人关注的高光时刻,就有媒体曾经统计称,以国服限定从 2018年至2019年中旬宣布关服的二次元游戏数量在20款游戏左右,有IP与无IP游戏的比例为1:3,海外代理与国内游戏厂商自研的比例为1:1。20款游戏中有14款游戏由国内游戏大厂发行,其中运营时间最短的不超过6个月,而运营时间超过3年的均为代理的海外游戏。

 

同时值得一提的是,这里的正式关服多指游戏的服务器正式停运时间,事实上大部分游戏关服要比这个数据早2~4个月,流程是预告关服-关闭充值-玩家限制登陆-正式停服-解散客服团队,简单点说,大部分过去1年半关服的二次元游戏运营时间比想象的更短。

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