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聊城新闻视频:好好的 Switch 健身环,现在变成了「年度理财产品」、「最佳诈骗工具」

sunbet首页网址2020-08-11227

新冠病毒疫情延烧,Switch在这波可以说是异军突起,除了爆热门的「动物森友会」之外,另外一个明星产物就是「健身环」,但也因此缺货而造成价钱上涨也买不到,以及相关诈骗的问题。最近,就有一名台中男子在PTT与网友购置「动物森友会」特仕版主机跟健身环,约好9840元成交效果钱被骗走也没拿到货。

刑事局指出,台中市1名30岁男子日前在PTT向生疏网友购置「动物森友会」特仕版主机跟健身环,双方谈好以新台币9840元成交,并约定以超商铺到店方式出货,不久男子便收到对方用Line传送一张寄货收条照片示意已出货,男子依约汇款后却迟迟没收到商品,传讯询问对方都无回应,Line也遭对方封锁,这才惊觉遇上诈骗报警。

在动物森友会热门起来之前,Switch最壮大的产物就是健身环了,当初由新垣结衣代言的健身环广告一最先,马上就造成话题。 

然则健身环可以说是打从推出一最先,就伴随着产能不足的问题 。因此也同样的一推出来,〖在网路上的价钱〗就险些不停在飙升。

正常来说,健身环在日本亚马逊预订的价钱为 8778 日元,哪怕是算上运费,价钱也不至于太贵。

健身环的官方售价不贵,但基本都是无货状态

然则现在健身环堪称是「最佳理财产物」,日本亚马逊价钱已经涨了三倍以上,那些原价位入手的同伙 应该都市暗自[庆幸自己买的早。

日本亚马逊上的二手健身环价钱飙涨

“价钱飙涨的缘故原由”,疫情的影响是主因之一。人人外出的时间变少了,自然得找点乐子来填补无聊的宅家时光,而室内运动显然是异常优质的选择。

但往前去看,健身环的涨价并不是最近才发生的事,在疫情发生之前就盛行了。可能就连设计这款游戏的任天堂自己,也没想过它会卖得云云之火。

 

在被迫宅在家之前,健身环就已经盛行起来了

《健身环大冒险》游戏是在去年 10 月尾正式上市的,真正的涨价泛起了 1 月初。凭据日本 Fami 「通」每周宣布的游戏销量榜显示,健身环自觉售后就一直位于榜单前十名的位置,而在美国的 NPD 月统计以及英国的每周排行中,健身环同样是近几个月的榜单常客。

1/27 至 2/2 这一周,《健身环大冒险》拿下了日本游戏市场销量榜第一名。图片来自:Fami 「通」

 

截止到本周,健身环在日本本土的累计销量为 68 万套,这已经比许多游戏的销售显示都要好。

 仅统计日本、欧洲和美国这三个主要市场,健身环的合计销量就已『经超过了』 170 万套

在 1 月尾的任天堂财报中,任天堂也提及了《健身环大冒险》的销售转变。它示意在最最先,健身环只是在日、韩等亚洲地区热卖,而欧洲市场则是在「黑五」商战后最先泛起加速。

虽然现在暂未统计到详细的全球数据,但仅看日本、欧洲和美国这三个主要市场,健身环合计销量已『经超过了』 170 万套。

但很显然,任天堂并没有做好应对针对这波热潮的准备。在 2 月初,任天堂就在官网揭晓通告称,现在 Switch 主机和健身环的制造运输都因疫情受到影响,而生产的欠缺无疑也会间接推高产物的价钱。

虽然询价的人变多了, <但在显著不合理> 的高价眼前,真正的购置者并不多。基本上,现在会买健身环的人,一种当然是有钱人,另有一种是不知道原价卖若干的。甚至有网友示意,他就见过有些人基本不知道健身环还需要搭配主机,以为买个环就能直接玩。

现在,缺货似乎已经成为阻碍健身环继续卖下去的最大阻力,而高价位之下,游戏的价值也会被人为的强调,甚至掩盖掉游戏自己的兴趣性。

 

高人气的背后,离不开游戏好玩的本质

对于大部分游戏玩家来说,运动健身原本是一件站在他们对立面的事情:它需要你动起来,花费体力,挥洒汗水,怎么看都不会比握着手把,喝着冰可乐,在游戏中打怪升级来得爽直。

这也是健身的矛盾之处,每个人都想拥有更康健、‘苗条的身体’,『但又不愿意费心』思运动。哪怕是放在游戏之中,若是只是把健身看成唯一的目的,〖只要时〗间一长,很快也会被那些「原本就不喜欢运动」的人抛到脑后。

深谙游戏设计之道的任天堂,不会不懂这个原理。所以在健身环大冒险中,它们将传统的 RPG 游戏模式引入其中,这让它给人感受更像是一款游戏,而不是一款纯粹的健身工具。

不外,游戏的历程照样得依赖种种健身动作来完成。而不可或缺的,即是健身环环体、腿部绑带和  Joy-con 手把的连系。

在这个「冒险模式」中,玩家需要和「灵环」—— 也就是你手中的健身环一起,透过慢跑、冲刺、抬腿和各种健身动作,在游戏中实现跑图和打怪,而主要依赖的判断尺度就是健身环的位置、角度和被挤压/拉伸水平,以及腿部绑带位置的转变。

从现实体验来看,健身环的游戏剧情并不会很庞大,同时也照顾到了健身使用者由浅及深的磨炼习惯。最初,你可能只需要做一个一起小跑徒手深蹲的小白,但之后随着品级的提升,玩家就会解锁越来越多的动作,遇到的挑战也越来越严苛。

好比说最基础的深蹲,之后就会进化成了有着更高攻击力和更大攻击局限的高举双臂深蹲,而面临的魔兽也从最最先有点可爱的小跳跳,变成了耐久更高的大壶铃。

至于谁人「堕拉攻」,{也并没有传统大}反派面目狰狞的凶狠气质,“反而还显示出了一副对”健身的坚持和对肌肉的执著,这还挺值得玩家钦佩的。

除了冒险模式外, 像其它健身小游[戏、掉落素材、制作果汁和换装系统等等也都充实兼顾了健身性和游戏性。

好比掉落的素材,就可以透过推压健身环,来实现「压榨」 来做出果[汁和汤、而其中提供的菜谱,像菠菜汁、南瓜汤、番茄胡萝卜汁,基本也是健身时期也可以大快朵颐的食谱。

<由于> 玩法的新颖,任天堂也透露示意,《健身环大冒险》要比其它传统游戏「更能吸引到女性和家庭使用者」,也进一步增强了玩家对 Switch 主机的粘性。

究竟现在为了磨炼,许多人都养成了天天打卡的习惯。

逐日上线是为了打怪练级和做义务,说它是健身游戏估量也没人信

{至于那些对}磨炼抱有需求的人,更是给自己算了一笔账:若是是去健身房打卡磨炼,意味着自己需要办一张 1000 到 5000 {元不}等健身年卡;但健身环是一次付费,终身享用,这样对比下来,就算是一千块买回来的健身环,可能也不会以为心疼了。

虽然健身环的强度和专业水平可能很难和专业健身媲美,重量上也无法知足焦点气力训练的需求,但它最少让我们动了起来,而且可以坚持动下去。仅仅这点,就比许多「办完年卡只去了两次,时隔半年途经发现健身房跑路了」来得更划算。

 

家用主机上做健身游戏早有先例可循,至于健身环的爆红,和任天堂已往数十年里在体感领域不停试探也有着诸多联系。

Wii Fit 游戏是配套一块平衡板来实现互动的

昔时的《Wii Fit》即是最典型的例子。它依托于任天堂 Wii 主机,同样是一款主打运动健身的游戏。不同于健身环的是,Wii Fit 借助了一块平衡板,并依赖内置的多个压力传感器来获取玩家的踩踏重心和位置,以此来识别使用者的肢体动作,到达磨炼的目的。

而在游戏之外,这块平衡板还被一些医疗和康复机构引入,辅助病人或残障人士使用者恢复性磨炼,这也让它的应用局限获得了更大多的拓展。

微软的 Kinect 甚至不需要实体外设,完全解放了玩家的双手

在察觉到「体感游戏」的潜力后,微软也最先这个领域的实验,迅速推出了配套 Xbox 360 ‘使用的体感镜头’ Kinect,开卖后两个月内就卖出了 800 万份,堪称是那时销售速率最快的消费电子设备;而索尼也曾在 PS3 时代发售了 PlayStation Move 控制器。

索尼 PS Move 一直都是小打小闹,现在转变成 PS VR 的控制器

曾经有一段时间,游戏业也信赖体感互动会在未来取代手把,为主机游戏带来刷新,但由于第三方开发商的支持力度并不强,这股体感热潮并未获得很好的延续。

另一方面,「「体感游戏」」往往需要玩家做出对等的姿态动作,这使得它只能在运动、健身类的游戏领域有所建树,但换作在动作、射击等需要正确操作才气完成的游戏来说,则很难找到合适的承载方式。

最终,在 Wii U 这个世代,即便任天堂如法炮制了《Wii Fit U》的新作,但游戏的新鲜感已大不如以前;至于 Kinect 也在热销了几年后遇冷,2017 年就被微软停产。

对任天堂来说,这次的健身环能够火出圈外,也算是它在「扩展 Switch 游戏人群」战略上的一次乐成实验,不外涨价这件事自己,更像是一次有时事宜。

它离不开疫情这个大靠山,也出于任天堂对于本作的守旧销量预估,导致前期产量不足。久远来看,等健身环的生产恢复后,价钱自然会回归理性,届时,才是磨练它到底是短期盛行,照样历久热卖的时刻。

题图泉源:Nintendo

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